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概覽
2026 年復活節活動以「奇蛋研究所」為主題,是覆蓋全園區的季節性體驗,把復活節變成互動、適合親子的 STEAM 旅程。活動橫跨多個場地,結合實體活動與數碼接觸點:兩款受物理啟發的小遊戲、一個 AI 拍照亭,以及以 iPad 進行的畫蛋體驗,小朋友創作自己的蛋,再看著它變成動畫 3D 角色。
問題
挑戰不只是一個節日宣傳。多個互動系統要合成一個給小朋友和家庭的完整體驗:對大約 6 至 12 歲的小朋友要好玩、直覺,同時要經得起真實活動的考驗,包括硬件、排隊、列印、QR 取圖,以及 iPad 創作流程、桌面顯示、相機和現場裝置之間的銜接。
做法
我把籠統的活動概念轉化為能在實體限制下運作的數碼旅程,並把它當作服務生態,而不是一組獨立畫面:客人如何在各個景點之間移動、如何為初次使用者簡化每個互動,以及輕量的創作、拍攝、確認、載入、取圖和展示流程。
畫蛋體驗是一個有引導、工具易用的 iPad 介面,再加上一個「孵化」時刻,把驚喜延伸到更大的共享螢幕。AI 拍照亭則是一段精簡的旅程:選擇主題、拍照、AI 轉換、QR 取圖到列印意向,在公眾場合裡快速而清楚。
方案
數碼互動成為活動的情感核心。遊戲、繪畫和相片生成在「奇蛋研究所」主題下組成一個統一的敘事系統:小朋友創作、發射並「孵化」彩蛋,訪客生成主題 AI 肖像,實體和數碼裝置則強化同一個好玩的實驗室世界。
成果是一個更沉浸、更當代的復活節,讓家庭容易投入,在公共活動中也有鮮明特色。
AI 拍照亭
由選擇主題到列印的短流程,為排隊場景而設。




社交媒體
為活動發佈的短片。
體會
好的用戶體驗不止於畫面,而是在空間、硬件和情感之間編排行為。這個項目讓我從介面細節走向流程設計、營運現實和一致的故事,也要把多條體驗線整合成一個好玩而可落地的整體。
